Broń CS 1.6 — pełny przewodnik po arsenale
Kompletny arsenał Counter-Strike 1.6 — 25 broni w kategoriach: pistolety, pistolety maszynowe, strzelby, karabiny, snajperki i M249. Prawdziwe prototypy, magazynki, ceny.
Zaktualizowano: 2026-07-30
Counter-Strike 1.6 oferuje 25 broni do kupienia w sześciu kategoriach: pistolety, pistolety maszynowe, strzelby, karabiny szturmowe, karabiny snajperskie i jeden karabin maszynowy. Plus nóż, trzy typy granatów i C4 — to cały arsenał.
Każda broń jest wzorowana na prawdziwym pistolecie/karabinie. Valve zmieniło niektóre nazwy w wersji retail 2000 z powodów prawnych (Wikipedia) — dlatego AK-47 w plikach gry to „CV-47", a SG 552 pokazuje się jako „Krieg 552".
Sloty broni
Gracz nosi jedną broń podstawową (karabin, snajperka, PM, strzelba lub M249), jedną broń boczną (pistolet), nóż, do czterech granatów i C4 (tylko jeden terrorysta w rundzie). Zasady slotów są ścisłe — kupno nowej broni podstawowej upuszcza obecną.
Pistolety (slot broni bocznej)
Każda runda startuje z jednym pistoletem i $800 domyślnie.
| Broń | Prawdziwy prototyp | Drużyna | Magazynek | Cena |
|---|---|---|---|---|
| Glock-18 | Glock 18C | T (startowy) | 20 | $400 |
| USP | H&K USP .45 | CT (startowy) | 12 | $500 |
| P228 | SIG-Sauer P228 | Obie | 13 | $600 |
| Desert Eagle | IMI Desert Eagle .50 AE | Obie | 7 | $650 |
| Dual Elites | Beretta 96 Elite II | T | 30 (2×15) | $800 |
| Five-Seven | FN Five-seveN | CT | 20 | $750 |
Deagle wygrywa rundy — jednostrzałowy headshot nawet przez hełm na bliskim dystansie. Glock ma tryb 3-strzałowej serii przełączany drugorzędnym atakiem.
Głębsze omówienie: Przewodnik po pistoletach CS 1.6.
Pistolety maszynowe (slot broni podstawowej)
Tanie, szybkie, mobilne. Wysokie tempo strzału, niski obrażenie na kulę.
| Broń | Prawdziwy prototyp | Drużyna | Magazynek | Cena |
|---|---|---|---|---|
| MP5-Navy | H&K MP5A5 | Obie | 30 | $1,500 |
| TMP | Steyr TMP (wbudowany tłumik) | CT | 30 | $1,250 |
| MAC-10 | Ingram MAC-10 | T | 30 | $1,400 |
| UMP-45 | H&K UMP-45 | Obie | 25 | $1,700 |
| P90 | FN P90 | Obie | 50 | $2,350 |
MP5-Navy to koń pociągowy — pierwszy wybór PM na eco rundy i „SMG round" w rywalizacji. P90 to „wąż amunicyjny" grupy z 50-nabojowym magazynkiem.
Strzelby (slot broni podstawowej)
Śmiertelne poniżej 5 metrów, bezużyteczne powyżej 15. Popularne na mapach hostage rescue jak cs_office.
| Broń | Prawdziwy prototyp | Magazynek / pojemność | Cena |
|---|---|---|---|
| M3 | Benelli M3 Super 90 (pompka) | 8 | $1,700 |
| XM1014 | Benelli M4 (półautomat) | 7 | $3,000 |
Karabiny szturmowe (slot broni podstawowej)
Rdzeń każdej rywalizacyjnej rundy full-buy.
| Broń | Prawdziwy prototyp | Drużyna | Magazynek | Cena |
|---|---|---|---|---|
| Galil | IMI Galil ARM | T | 35 | $2,000 |
| FAMAS | GIAT FAMAS F1 (seria 3-strzałowa) | CT | 25 | $2,250 |
| AK-47 | AKS-74 | T | 30 | $2,500 |
| M4A1 | Colt M4A1 (odczepny tłumik) | CT | 30 | $3,100 |
| SG 552 | SIG SG 552 Commando (luneta) | T | 30 | $3,500 |
| AUG | Steyr AUG A1 (luneta) | CT | 30 | $3,500 |
AK-47 vs M4A1 to klasyczny pojedynek. AK zabija headshot nawet przez hełm na każdym dystansie; M4 potrzebuje dwóch headshotów przez hełm. M4 ma niższe rozrzucenie pierwszego strzału i można doczepić tłumik. Pełne omówienie: AK-47 vs M4A1.
Karabiny snajperskie (slot broni podstawowej)
| Broń | Prawdziwy prototyp | Drużyna | Magazynek | Cena |
|---|---|---|---|---|
| Scout | Steyr Scout (zamek ręczny) | Obie | 10 | $2,750 |
| AWP | Accuracy International AWP | Obie | 10 | $4,750 |
| G3SG1 | H&K G3SG/1 (półautomat) | T | 20 | $5,000 |
| SG 550 | SIG SG 550 (półautomat) | CT | 30 | $4,200 |
AWP to najbardziej ikoniczna broń Counter-Strike. Jeden strzał w jakąkolwiek część ciała powyżej kolana to natychmiastowe zabójstwo (zobacz przewodnik po obrażeniach i hitboxach). Pełne omówienie: Przewodnik po AWP.
Karabin maszynowy (slot broni podstawowej)
| Broń | Prawdziwy prototyp | Magazynek | Cena |
|---|---|---|---|
| M249 (Para) | FN M249 SAW | 100 (taśma) | $5,750 |
M249 zainspirowany filmem Ronin z 1998 wg notatek Minh Le cytowanych w artykule Wikipedii o CS. Największy magazynek w grze — ale prawie nigdy nie kupowany w rywalizacji: spowalnia do żółwia i kosztuje więcej niż AWP.
Granaty (slot ekwipunku)
Maksymalnie 4: jeden HE, jeden dymny, dwie ogłuszające.
| Granat | Prawdziwy prototyp | Cena |
|---|---|---|
| HE Grenade | M67 odłamkowy | $300 |
| Flashbang | M84 ogłuszający | $200 |
| Smoke Grenade | AN-M8 dymny | $300 |
Pełna mechanika: Przewodnik po granatach CS 1.6.
Broń biała i wybuchowa
- Nóż — darmowy, obie drużyny. Natychmiastowe zabójstwo od pchnięcia z tyłu. Dwa ataki: szybki podstawowy i wolny ciężki.
- C4 — niesie ją jeden losowy terrorysta w rundzie. 45-sekundowy zapłon po podłożeniu; 10 sekund rozbrajania (5 z zestawem defuse).
Ekwipunek (menu zakupu)
| Przedmiot | Efekt | Cena |
|---|---|---|
| Kevlar | Kamizelka kuloodporna, 100 pkt | $650 |
| Kevlar + hełm | Kamizelka + ochrona głowy | $1,000 |
| Zestaw defuse | Skraca czas rozbrajania do 5 s (tylko CT) | $200 |
| Noktowizor | Zielony odcień na ciemnych mapach | $1,250 |
| Tarcza taktyczna | Kuloodporna tarcza (usunięta z retail, na niektórych serwerach) | $2,200 |
Co dalej?
- Jak działają obrażenia i hitboxy w CS 1.6 — głowa ×4, brzuch ×1.25, nogi ×0.75
- Którą wersję pobrać — 13 wersji klienta porównanych
- Instalacja — krok po kroku od pobrania do pierwszej rundy