Pistolety CS 1.6 — przewodnik po wszystkich 6 pistoletach
Glock, USP, P228, Desert Eagle, Dual Elites, Five-Seven — każdy pistolet w Counter-Strike 1.6 z obrażeniami, magazynkiem, ceną i kiedy który brać.
Zaktualizowano: 2026-07-30
Każda runda w CS 1.6 zaczyna się od pistoletu. Nawet na rundach full-buy pistolety ostatecznie mają znaczenie — droppniesz podstawową broń, żeby kupić pancerz, zabraknie ci amunicji w środku walki, będziesz potrzebował rundy-wygrywającego strzału z Deagle, żeby dobić.
Sześć pistoletów w sumie. Dwa to darmowe startowe. Cztery to kupne ulepszenia. Oto pełne omówienie.
Startowe
Glock-18 (terrorysta)
- Prawdziwa broń: Glock 18C
- Drużyna: startowy pistolet terrorysty (darmowy co runda)
- Magazynek: 20 naboi (największy startowy magazynek)
- Rezerwa: 120
- Bazowe obrażenia klatki: ~30 (niskie)
- Cechy specjalne: tryb 3-strzałowej serii — przełącz drugorzędnym atakiem
- Ruch: 250 jednostek/s
Obrażenia headshot Glocka wystarczają do zabicia wrogów bez hełmu w 2-3 trafienia w głowę. Magazynek 20 naboi wybacza dużo na rundach pistoletowych — możesz często chybiać. Tryb serii jest sytuacyjny: użyteczny w paniczne spraye z bliska, prawie bezużyteczny powyżej 15 metrów.
USP-45 (antyterrorysta)
- Prawdziwa broń: H&K USP .45 Tactical
- Drużyna: startowy pistolet antyterrorysty (darmowy co runda)
- Magazynek: 12 naboi
- Rezerwa: 100
- Bazowe obrażenia klatki: ~34
- Cechy specjalne: przełączalny tłumik — drugorzędny atak
- Ruch: 250 jednostek/s
USP jest celniejszy od Glocka i bije mocniej za nabój. Tłumik to jedno z najbardziej niedocenianych narzędzi gry — nie zmniejsza znacząco obrażeń, ale robi rundy pistoletowe CT dużo bardziej skryte. Trafienia USP w głowę wrogów bez hełmu często zabijają jednym.
Kupne pistolety
P228
- Prawdziwa broń: SIG-Sauer P228
- Drużyna: Obie
- Cena: $600
- Magazynek: 13 naboi
- Rezerwa: 52
- Bazowe obrażenia klatki: ~40
- Headshot: Zabija wrogów bez hełmu jednym strzałem
P228 to niedoceniony pistolet. Trochę mocniejszy niż USP/Glock, tani na eco rundy, ma ten sam potencjał one-shot przeciw wrogom bez hełmu. Jeśli oszczędzasz pieniądze, ale chcesz ulepszenia darmowego pistoletu, P228 to odpowiedź.
Desert Eagle (.50 AE)
- Prawdziwa broń: IMI Desert Eagle Mark XIX
- Drużyna: Obie
- Cena: $650
- Magazynek: 7 naboi
- Rezerwa: 35
- Bazowe obrażenia klatki: ~54
- Headshot: One-shot nawet przez hełm na bliskim-średnim dystansie
Rundę-wygrywający. Deagle to jedyny pistolet, który niezawodnie zabija headshottem wrogów w hełmach. Jego wadą jest maleńki magazynek 7 naboi, brutalny odrzut (najgorszy z pistoletów) i mocny podniesienie lufy między strzałami.
Strategia Deagle: trzymaj celownik na wysokości głowy, stój nieruchomo, kliknij raz. Jeśli chybisz, poczekaj ~250 ms przed kolejnym kliknięciem — odzysk odrzutu jest karzący.
Deagle to jedyny pistolet, który AWPerzy rutynowo noszą jako broń zapasową — zabija na każdym dystansie AWP, a magazynek trzyma wystarczająco na 1-2 sytuacje z bliska.
Dual Elites (Beretta 96 Elite II)
- Prawdziwa broń: Beretta 96 Elite II (dwuręczne)
- Drużyna: Tylko terrorysta
- Cena: $800
- Magazynek: 30 naboi w sumie (2 × 15)
- Rezerwa: 120
- Bazowe obrażenia klatki: ~36
„Pistolet spray" strony T. Większy magazynek niż P228, ale gorsza celność i znacznie wolniejsze przeładowanie. Popularny na T eco rundach, gdzie ruszasz się na bombsite z 4 tiemejtami i objętość ognia liczy się bardziej niż precyzja. Nie na poziom rywalizacyjny.
Five-Seven
- Prawdziwa broń: FN Five-seveN
- Drużyna: Tylko antyterrorysta
- Cena: $750
- Magazynek: 20 naboi
- Rezerwa: 100
- Bazowe obrażenia klatki: ~30
- Cechy specjalne: Wysoka penetracja pancerza — kule przechodzą przez kevlar z mniejszymi stratami
Five-Seven to CT-odpowiedź na Dual Elites — większy magazynek niż USP/P228, a wysoka penetracja pancerza oznacza mocniejsze trafienia w wrogów w kevlar+helmet niż większość pistoletów. Nie tak popularna jak Deagle do wygrywania rund, ale solidne ulepszenie na rundy pistoletowe.
Który pistolet brać na eco
Standardowe rywalizacyjne decyzje eco:
- Pełny save — trzymaj USP/Glock (darmowy). Zbieraj kasę na następną rundę.
- Pół-save — kup Deagle ($650), jeśli masz miejsce obronne.
- Semi-eco / anti-eco — kup P228 ($600) + kevlar ($650) = $1,250 w sumie na znacznie bardziej trwałą pozycję.
- T rush eco — Dual Elites ($800) dla 4-5 graczy szturmujących bombsite razem.
- CT retake eco — Five-Seven ($750) + kevlar za dodatkową penetrację pancerza.
Meta rundy pistoletowej
Runda pistoletowa = pierwsza runda każdej połowy, wszyscy startują z $800.
Standardowe zakupy:
- T runda pistoletowa — Kevlar + 2 flash na skoordynowany rush. Albo: trzymaj Glock + kevlar + smoke.
- CT runda pistoletowa — Kevlar + zestaw defuse + USP wyciszony. Przewaga CT na rundzie pistoletowej to pancerz + tłumik + defuse.
Kto wygra rundę pistoletową, dostaje $3,500 boost, który domino-efektuje w rundę 2 przewagą „anti-eco". W rywalizacyjnym CS pierwsza runda ma ogromne znaczenie.
Ruch pistoletu
Wszystkie pistolety poruszają się z tym samym 250 jednostek/s — tak samo jak nóż. Szybciej niż jakakolwiek broń podstawowa. Na rundach eco, gdzie oszczędzasz podstawową broń, jesteś najszybszym graczem na serwerze, co zmienia dostępne kąty gry.
Co dalej?
- Przewodnik po broni CS 1.6 — cały arsenał
- Obrażenia i hitboxy CS 1.6 — matematyka headshotów
- Przewodnik po ekonomii CS 1.6 — buy rundy, eco rundy i loss bonusy